Создание
Лифта в GtkRadiant или Q3Radiant
1. Создайте
комнату. 2. Создай браш в виде плиты и помести его по
центру комнаты (т.е. в центре по высоте), добавьте подпорку,
которая будет начинаться с контакта с нижней стороной платформы
лифта, а заканчиваться, соприкасаясь с полом;
3. Теперь выделите все
части, которые будут относиться к лифту и нажмте 'N', присвойте функцию
'func_plat' . Все
эти браши должны объединиться в один и окраситься в синий цвет. Лифт
готов.
Лифт в редакторе должен
находиться в точке, куда он будет подниматься в игре.
5. Ножке лифта можно
присвоить невидимую текстуру. Будет видна только площадка
лифта.
Заготовка
lift.map |